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修仙家族模拟器好不好玩?

更新时间:2024-05-17 11:41:59 点击:72

我对修仙非常感兴趣,平常也经常看一些修仙小说 ,看到有这么一款游戏时,二话不说就下载了,给大家分享一下我的感受吧:

修仙家族模拟器好不好玩?

首先 这是一款修仙风格的模拟经营游戏,在游戏里 你需要经营一个修仙家族进行炼丹,炼器,修行等,使你的家族变强。

开局会给你一个主角和另外两个族人,还有一个初始岛,值得一提的是,这个游戏里人物的天赋是随机的,有非常多种 。

游戏里的各种按键功能还是比较多的,我也是花了很长时间才搞懂。

一开始的时候,没有种子和材料,可以先让族人去挖矿,同时让修为最高的主角出去探索,探索可以获得一些灵草种子、装备,还有一些材料,这时候随着时间的推移,也有了不少新族人加入,就可以让他们去种灵田、炼器、炼丹了。

在初始岛的附近有许多岛屿,有的上面有其他的修仙势力,有的 上面没有其他势力,这些倒可以直接派人去进攻,上面往往只有几只妖兽,只要上面的妖兽不强,就相当于白嫖一座岛,而其他家族的小岛,我们可以派人去查看,可以得到对面的战力情况,我们的战力超过他们了,就可以去收复他们了。

总地来说这款游戏还是挺有意思的。

【游戏风格】游戏的画风偏简约和古风的,这点是很符合修仙这一题材的倒也没什么可说的,硬要说的就是画质太差,体现不出修仙的哪种“仙气”的感觉。而音乐是最感人的,是完全没有任何音效,起初我还以为是我游戏音效没开,我就去设置看,发现是开启的,我还把声音为此调大,发现没有任何声音,没有声音游戏体验感直接下降一半。

【游戏玩法】首先是创建家族,族谱自己随便写,家族创好后,会有一名主角和两名弟子,之后玩家就可以给他们分配任务了,可以是探索(探索可以获得材料,装备等也会遇到不同等阶的怪兽,打赢怪兽后可以获得怪兽身上的材料以用来炼器,注意的是探索队伍人数越多效率越高,且也和队伍成员的天赋有关),可以是炼丹炼器等(炼丹:可以分配弟子炼丹,然后选择所炼制的丹药,一个人是36旬练一个,三个人是12旬练一个,其他类似炼丹功能的同理),没有分配的弟子,自行修炼,他们会自己出去历练已触发自己的机缘等等。游戏其他功能尚未开发,我也就不多说了(游戏帮助里面有官方说的大框架)。

【游戏的优化建议】

1.探索功能:这里我想说的是希望能给探索的介绍说清楚点。玩这个游戏我前几局都是让主角死在了探索路上而导致整个游戏崩盘。其实我看帮助中说明探索难度较大前期最好先探索方圆十里的,我也是遵从了这个提议,然后就一直探索方圆十里,让我万万没想到的是我主角练气九阶全装备遇到了一堆练气巅峰的怪兽导致队伍死了几个人,关键还是主角,这让我不能接受。还有一个就是方圆五十里的,介绍是有概率遇见大波一阶怪兽,让我破防的是,我好不容易让主角苟到了筑基中期然后带一堆练气八阶的队伍尝试探索了方圆五十里,结果我遇到了一波筑基中期的怪兽,导致我全员死亡,这让我很疑惑,概率出现大波一阶怪兽?这里为啥会出现二阶中期的,所以我希望制作组能够把这里写清楚。

2.角色突破几率:这里呢我认为可能是游戏开发不完整,制作组有意压低突破几率吧,压低整个游戏的等级提升吧,但我还是想吐槽一番这个突破几率。

在练气期角色的突破几率都是%40左右,然后等级越高突破几率越低到练气大圆满都只有%30左右,其实这个概率低点倒也不是不可以,关键是角色的后代还有寿命限制,而且突破小境界是不会增长寿命的,还有开局系统送的两个弟子都是五十-七十岁之间的,这么低的概率加寿命限制能让他们突破到筑基期吗,基本上到练气五阶到七阶都死了。为了实验普通弟子能否在一百岁之前突破筑基期,我还为此尝试重开了很多局,最好的一局是被家族选上的小孩,初始六岁,五灵根加风灵体(风灵体作用之一修炼效率+100%),而且我练的聚灵丹都也是给了他,结果还是在练气九阶寿终就寝了。这点我验证了应该无人能够让除主角之外的弟子突破筑基期吧。

3.装备功能:装备系统说实话是实在给我看懵了。因为他所有的装备都是放在仓库的,没有任何分类,导致装备杂乱无章不好给角色装,而且每阶装备武器衣服还不止一种加成都不一样,这导致你要给角色上装备或者更换装备都还要一个个看属性对比,非常麻烦,当你看完装备时,估计你弟子都死了一个了(夸张了)。而且同一阶同一种装备的加成都是杂七杂八的很是混乱,增加了游戏的肝度以及复杂度。我希望制作组后期能优化装备系统,让装备的加成统一化,统一化之后再分个品级系统(比如优、良、差、极品等),这样可以很好的看到装备并且知道它的属性,可以更好的给角色更换或装备。或者出个装备比较功能,可以让已装备的和仓库的装备属性比较,一目了然。

4.丹药系统:丹药也是个坑,一是成丹率低,二是丹药加成低加。一个聚灵丹只加200修为,让三个弟子花12旬炼丹而且还不是百分百成丹的丹药只有200修为,这确定是丹药而不是药渣?而且还有回血的丹药,一次回两百血,等你丹药练完自动回血都回上来了。而且探索得药材还少,这让玩家怎么体验,完全没有体验感,也是浪费弟子,还不如放养弟子让他们出去历练获得机缘。

5.弟子管理系统:这点主要体现在给弟子分配任务的管理方面,你给弟子分配炼丹练气任务后,当他们寿终就寝时也会占据在练丹位置上,不会消失,这就会让玩家容易迷惑,以为弟子还在是没有材料了,其实是弟子死了所以没有炼丹了。希望官方能优化下,弟子死后位置自动空缺出来。这样就更方便了。其二是后期开发能够让弟子们一键装备,不然一件件上装备很麻烦的。

6.弟子天赋功能:弟子最低都是三灵根,最高五灵根,虽然官方说后期会出变异灵根功能,但是即使这样我也觉得天赋功能基础设定太高了,这样的话体现不出天才弟子与普通弟子的差距了,修炼效果都差不多。我举个例子,同为炼器八阶的弟子,一个五灵根加风属性灵根(效率+100%)的修炼效率是25,而四灵根的弟子则是15,差距根本看不出来。而且我还怀疑灵根系统有漏洞,都是五灵根,天赋都没有修炼效率加成的弟子炼气八阶每旬12,炼气七阶弟子却有20,这让很疑惑,希望官方看见了能够解释下。

【游戏纠错】游戏帮助中提到灵根那里的的时候是灵根越多,修炼效率越快,而不是灵根越少修炼效率越快(若是官方是这样设定的的话我就没话说了)。

【总结】总得来说,游戏正如官方自己所说,只开发了很短的一段时间,游戏还只是个半成品,游戏功能还不完整,暴露的问题也还有很多,就我自己的体验感来说,本来我只想给两颗星的。但是奈何我看完了游戏内帮助里面官方画的修仙大框架这个“大饼”,我还是很期待的,要是做出来绝对是一个非常不错的修仙类型游戏,所以我多给两颗星留给那官方画的“大饼”,最后希望官方能尽快兑现自己画的“大饼”。

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