更新时间:2024-05-17 11:40:28 点击:54
在梦幻西游开创了仙侠回合制对战手游的辉煌之后,也有不少游戏工作室选择效仿该手游以延续回合制对战玩法的光辉,圣灵之境便是其中一个例子。
游戏在画面上依旧是沿用了最为老旧的2.5D视角,辅以Q版动漫风格展现游戏独有的西方色彩,包含十几种不同种类的地图,深渊,峡谷,冰川,城镇等不同风格任由我们切换,花样繁多。
虽然这种老旧的画面风格有点不太讨喜,在这样充满年轻化的手游市场中占据不了主导地位,但这样充满多样化的环境风格还是具有一定的可探索性,能够让玩家在游戏时时刻拥有较为新鲜的游戏体验。
诚然,画面是评断游戏好坏的一大重要标准,但对于回合制对战手游来说,阵容组合具有一定的深意,养成系统与氪度方面更具平民化,才是最为重要的。
圣灵之境这款手游在初期便给玩家提供了多种选择,通过职业的不同来决定后期阵容的走向,战士,牧师,魔导士,幻术师均有不同的技能体系,分别在阵容中担当一个较为中但作用不同的站位,我们可以根据职业体系来搭配不同的阵容,也会产生多种分支,具体的养成路线也都大不相同,不再无脑养成,而是需要我们理解当前职业的属性加成,在装备以及技能系统中点出不同的路数让自己的职业变得更加强大。
此外,独特的加点系统也是圣灵之境的核心养成玩法,点出体质,力量还是魔力都会让相同的职业产生不同的作用,影响较深,所以需要我们在加点之前慎重考虑职业的后期走向以及作战风格。个人感觉这样让游戏拥有更高的可玩性,职业的技能路数虽然能够确定一个阵容的作战风格,但我们可以在根源上更改,便可创造出十几种阵容搭配,打对方一个措手不及。
以上这些养成系统虽然和氪金二字息息相关,但游戏均提供了不少免费的获取途径,整体的养成线路氪金大佬并不会优先于普通玩家太多,最多最多就是氪金拉满抽卡集齐其他角色,自身的职业上还是不具备太多的优势,成长速度虽快但职业基础不稳健,平民玩家可以在日常任务奖励的积攒下以一个较为均衡的速度追赶氪金玩家,整体氪度,肝度不高。
除各种玩法之外,社交系统也是一个比较重要的玩法,是否具有一个良好的社交环境,也是导致我们枯燥或者是开心游戏的一个重要因素。相对于其他同类型游戏来说,圣灵之境很显然并没有把重心放在社交系统上,最为基础的合作通关副本,也仅仅只是玩家和玩家相互之间的单挑,没有太多的协作玩法,也不需要太多的交流,而包含最多社交玩法的工会系统,也只是沦为了各种玩家上交任务的工作地,日常交谈基本没有,玩家之间的帮助也都是来源于系统的推送,实在是没有多少游戏体验。
总而言之,圣灵之境这款手游画面虽然粗糙一点,但玩法足够优秀,且并不适合与和朋友一起游玩,更像是一个单人世界,我们需要在里面集齐角色养成职业搭配自己的阵容,在众多日常任务和高性价比氪金礼包的加持下,平民玩家也有不错的游戏体验。
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