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我的世界用什么代码设置生物群系

更新时间:2024-05-20 18:43:09 点击:83

首先,在mcpc+里添加更多生物群系mod,然后,在server.properties修改地图类型,就行了

我的世界1.7.10友好生物会自动生成吗?

生成方块在周围24米内(球体)不能有玩家或者玩家出生点。
如果生成的是鱿鱼,则...
生成的方块必须含有液体(水或者岩浆)。
生成的方块高度必须在45到62之间。
生成的生物不能被其它生物阻碍。
如果生成的不是鱿鱼,则...
生成方块本身必须为透明和非液体。
在其正下方的方块必须为不透明的或者为倒放台阶、楼梯,而且不可为基岩。
在其正上方的方块必须为透明的。
生成的生物不得被固体方块,其它生物,或者液体阻碍。
如果生成的是动物,则...
生成的方块的下面必须是草。
生成的方块的周围亮度必须是9或者更高。
如果生成的是豹猫,则...
生成的方块的高度必须高过62。
生成的方块的下面必须是草或者树叶。
生成会有三分之一的机率失败。
如果生成的是蝙蝠,则...
生成的方块的高度必须低于63。
生成的方块亮度≤4。
如果生成的是一个攻击性生物生成在主世界,则...
亮度必须等于或者小于7,随着亮度的增加生成失败的机率也会增加。
阳光直接照射到生成方块将进一步增加失败的几率,最高会到50%。
如果生成的是史莱姆,则...
生成的方块高度需要在51到69之间。
生成的方块亮度<8。
生成的方块必须在是一个可以生成出史莱姆的区块中(详情请参考史莱姆页面)。
生成的方块高度必须低于40。
如果不在沼泽生物群系中生成:
如果在沼泽生物群系中生成:
史莱姆会有90%生成失败的机率,因此在所有其它条件相同情况下史莱姆的生成速度是其它生物的10%。
如果生成的是女巫,则需在沼泽生物群系中的沼泽小屋建筑结构7*6*9大小范围内生成。[3]
如果生成的是恶魂,生成会有95%的机率失败,因此恶魂的生成速度是其它生物的二十分之一。
如果上述所有条件均满足的话生物就生成了。当4个生物生成(或者是8只狼或1只恶魂)或完成12次尝试(此条件优先)后该组即告生成完成。而末影龙和凋灵不适用上述规则。

参考自维基百科


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