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洛克王国手游怎么样,好不好玩?

更新时间:2024-05-17 11:38:01 点击:105

作为老玩家,对这个游戏的期望是蛮高的,不过到底怎么样还是要看游戏公测之后,毕竟情怀不是一个id就能给予老玩家的,而是要看游戏的内质到底是怎样的。

洛克王国手游怎么样,好不好玩?

我应该算是真正的老玩家了,2010年7月15日入坑,直到现在。见证了洛克王国的兴与衰。

我个人觉得这款游戏前期真的算得上是巅峰之作,洛克的早期策划和发起者一定是个天才,并且拥有着一颗善良的心,设计出如此美妙的东西。

洛克从10年到12年虽然不能说是尽善尽美,虽然还显得很稚嫩,但它的初心是好的。最完美的应该是13到16这几年,虽然草王的确是破坏平衡,但总体上来说还是能接受的。

然后17年,洛克开始变了,我觉得洛克钻应该是一个风向标,后来出现的觉醒大天使和镇狱修罗王彻底破坏了游戏体验,随之而来的还有崩坏的剧情和随意篡改的场景。从此以后洛克王国就没落了。

最近经常看见有一些人抨击老玩家,说现在的洛克比以前更好玩,宠物技能多变,老玩家只是智商跟不上,或者是“长大”了。

我对这些人口中的“长大”这个词真的很反感,甚至超过于侮辱我们的智商。我认为这些人要不然就是一群新玩家,要不然就是已经没有任何情怀的老玩家,这些玩家我推荐你们去玩一些竞技性高的游戏,因为洛克从来就不是一个完全以宠物对战著称的游戏,更像是老玩家心中的一块理想之地,一片避风港。

口出狂言的人,你们有几个经历过当初的枫雪镇?有几个每天坚持刷级过?有几个当年超进化一只主宠而兴奋的睡不着觉?有几个因为一个活动而早上六点守在电脑前?有几个知道恩佐与雪莉的虐心故事?有几个知道迪莫所代表的意义?有几个能熟知洛克地图的细节?有几个算计着恶魔球的数量抓自由黄灵?又有几个知道当年打败龟仙人,打败帕尔萨斯,打败勇者boss和万神殿通天塔时的喜悦?

不经历那个时代,你们真的无法想象为什么一款儿童益智游戏会拥有那么高的评价。

我本人也玩其他游戏,各大主流端游和手游都有涉猎,但却从来没有一款游戏,或者一本书,一部电影,一个故事,能取代洛克在我心中的位置。还有,虽然它确实抄袭了口袋,但也只是对战机制,回到刚才那个话题,这个游戏并不以卡牌竞技宠物对战而著称。

洛克王国对老玩家来说真的很重要,它教会了我们什么是爱与善良,并且给予了我们无限的温暖,它更像是一种信仰,而非情怀。可能在没玩过洛克的人看来,我这样的用词有些做作,这些词汇真的能用到一款游戏上面吗?可对于我,或者说我这样的一批老玩家来说,确实如此。

如何看待?这款游戏应该是在年底或明年年初开启测试(修改:根据官方消息,测试日期推迟到最早2020年暑假),现在策划组和程序组必定已经有方案了,甚至已经做出了大的框架,只是我们还不得而知。

我在这里只想对策划组讲出我们数以十万计百万计的老玩家的心声:虽然老洛克已经毁了,但我想它吸的金也已经够多,洛克王国手游是一个新的开始,是一次涅槃重生,在18年年底,洛克手游预约开始出现在各大游戏平台上,并在几天以内取得了九成以上的满星好评。为什么?那个时候洛克手游仅仅只有一个标题,根本就没有海报视频和玩法介绍等等的任何宣传啊!

策划,你们应该彻底思考一下了,就凭现在端游的那些人,还有新加入的玩家,洛克王国手游凭什么会具有那么高的人气?那些人气大多数都来源于我们这样一批对老洛克念念不忘的玩家啊,端游已经伤了一次我们的心了,但为了情怀,我们明知你们策划的伎俩,还是坚持氪金,为什么?为什么啊?

如果手游重走老路,我敢预言洛克手游必将凉凉,氪金玩家为了端游的壕装必然舍不得走,我们这样的情怀玩家看到这样伤心的一幕也将黯然离去,最不济回归端游,还能有些许回忆。而手游,凭什么火呢?就凭和现在端游一样的运营吗?就凭洛克这个ip吗?洛克如果没了老玩家的支持,对于现在的零五后一零后又会有什么热度呢?新玩家看到这样一款游戏为什么不去玩隔壁王者吃鸡lolcf甚至口袋复刻呢?

所以我敢断言,洛克手游如想复兴,与老玩家的带动是分不开的,而老玩家的回归,和当年的情怀是分不开的。只有老玩家回归,才能带动新玩家加入,只有游戏的品质上乘,新玩家才不会流失。

游戏品质怎样上乘?我前面说过,洛克在那个年代是巅峰。所以不用策划大费脑筋,将10到16年的洛克复刻到手游,并做出一些合理的微调,就够了。将你们毁了的前辈的劳动成果重新构建,如此,便一切安好。

念念不忘,必有回响。老玩家已经集结完毕,诚心而待,希望未来不要落空。

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  • 责任编辑:毛毛虫